Mércores 26 Outubro 12:00 FÓRUM

Entrada libre ata completar aforo

A día de hoxe o desenvolvemento dos videoxogos ocupa un lugar moi próximo ao cinema, en canto que a creación de guións, personaxes, interacción, tecnoloxías de 3d e realidade virtual alcanzaron un nivel de complexidade altísimo. Ademais de ser hoxe en día unha industria cun mercado superior ao do cinema. Por iso queremos abrir este espazo que analiza a situación de Galicia na creación de videoxogos.

Ramón Mendez. É o primeiro doutor universitario de España en Tradución & Paratraducción de videoxogos. Leva desde 2003 metido no sector dos videoxogos, xa sexa colaborando en diferentes medios especializados (Edge, NGamer, Ciberpaís, MeriStation, Gamereactor, ElStick…) ou traducindo e interpretando para grandes empresas da industria (tales como Bandai Namco ou Nintendo Ibérica). Tamén participou na tradución de varias guías de estratexia e na localización de máis de 400 videoxogos até a data, moitos deles nomeados e premiados pola súa gran localización. É profesor nas universidades de Vigo e Alacante, autor de varios artigos académicos, do libro Localización de videoxogos: fundamentos traductológicos innovadores para novas prácticas profesionais e coautor do libro “A odisea de Shenmue”.

Alba Calvo. Licenciada en Tradución e Interpretación, cursou diversos másteres universitarios durante a súa etapa de formación. Na actualidade, exerce labores de tradución, revisión e testeo no mercado da localización de videoxogos. Traballou en máis de 300 xogos até a data, moitos deles xogos triplo A que recibiron todo tipo de eloxios polo seu gran traballo de localización e que mesmo recibiron varios nomeamentos e galardóns en premios importantes da industria. Entre as producións nas que participou inclúense obras como Child of Lixeiro, Until Dawn, The Witcher 3, Divinity Orixinal Sen, Valiant Hearts, Tales of Symphonia ou Watch Dogs, entre outros.

José Garnelo comeza a súa andaina en Barcelona, onde se gradua en Dirección na ESCAC e realiza os seus dous primeiros traballos fílmicos, (You should) kill estafe (2006) e Shoreline (2009). Dirixe o documental Gonzalo Viana: mar e barro (2013) e anima os segmentos stop-motion da mesma. Tras graduarse no EISV participa como animador na longametraxe Psiconautas (2015). Ese mesmo ano dirixe e anima o videoclip Nelo para a banda Trilitrate, así como varias pezas de promo para Fosfatina Editorial. A mediados de 2015 se alía con Nicolás Casal (amigo de infancia e programador) e comezan o desenvolvemento de Saucer-Like, unha aventura gráfica que nace ao amparo de Fosfatina, mentres participa como animador noutra aventura gráfica, a polaca Tsioque (Oh Nooo!/Smile studios).

Sergio Prieto. Socio fundador e director en Gato Salvaje Studio. Na súa etapa formativa consta un Máster en 3D e Animación (MA ISCA) pola Universitat Illes Balears. Posteriormente estivo a traballar como bolseiro en DYGRA Films. En 2010 Sergio funda Gato Salvaje Studio, onde desempeña os labores de dirección, ademais de exercer como guionista e level designer de forma puntual. Na súa bagaxe profesional tamén se inclúen labores de coordinación e docencia no Curso de Desenvolvemento de Videoxogos que Gato Salvaje imparte co Concello da Coruña, e a participación como conferenciante ou experto da industria dentro de eventos temáticos e con institucións públicas como a Universidade da Coruña.

David Martínez. Licenciado en Administración e Dirección de Empresas pola Universidade da Coruña cun Programa Superior en Mercadotecnia Dixital polo Insituto de Economía Dixital ICEMD-ESIC. Desempeña os labores de Estratexia Dixital e Comunicación en Gato Salvaje Studio desde mediados de 2015. De forma recente tamén desempeñou labores de coordinación e docencia no Curso de Desenvolvemento de Videoxogo que Gato Salvaxe imparte co Concello da Coruña.

Pilar Cela. Trum Room é un estudo desarrollador de videoxogos tan “indie” que o forma unha soa persoa, Pilar Cela. Formada en deseño gráfico e ilustración na EASD de Valencia, coa axuda inestimable dos tutoriales de youtube, decide crear o seu primeiro videoxogo en 2015, “Open the Door”, de estética pixelart e inspirado en aventuras gráficas clásicas como Monkey Island ou Day of the Tentacle. Actualmente está a desenvolver varias ideas para proxectos novos e ata que se vexan realizados, participa como animadora na aventura gráfica “A Sombra do Anteface”, de Tetera e Kiwi, que pronto se lanzará a través dun crowdfunding.

MODERA: Marcus Fernandez

Desenvolve a súa actividade profesional no mundo da Internet, participando en iniciativas pioneiras na Rede galega, así como no asociacionismo (ISOC-GAL, EGANET e a Asociación PuntoGal), o que o levou a contribuír á posta en marcha do dominio de Internet para a sociedade galega (o .gal). Exerce funcións de administración e redacción da web de Código Cero (diario de novas tecnolóxicas de Galicia, con edición mensual en papel) dende 2001, o que combinou con preto de 3 anos nunha experiencia de televisión local en Compostela. Complementa a súa actividade profesional cun blog persoal (Marcus.gal) e distintas colaboración en medios galegos (Tempos Novos, Luzes, RadioVoz, Radio Coruña-Cadena SER, Radio Galega e Televisión de Galicia).